Bewerbung LinoPro Dresden
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\name{Robert}{Wartenberg}
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\position{Software Engineer{\enskip\cdotp\enskip}C\# und Web Entwickler{\enskip\cdotp\enskip}Automatisierungstechnologe}
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\position{Software Engineer{\enskip\cdotp\enskip}Software Developer{\enskip\cdotp\enskip}Automatisierungstechnologe}
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\address{Robert-Matzke Straße 43, 01127 Dresden}
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Softwareentwicklung begleitet mich seit fast 30 Jahren. Zunächst aus persönlicher Begeisterung, heute als Beruf und Leidenschaft zugleich. Besonders motiviert mich die Entwicklung anspruchsvoller Individualsoftware, bei der nachhaltige Architektur, saubere Implementierung und analytisches Denken entscheidend sind. Genau diesen Anspruch erkenne ich in den Projekten der LinoPro GmbH wieder, weshalb ich mich mit großem Interesse als C\#-Entwickler bewerbe.
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Mein Schwerpunkt liegt seit fast sieben Jahren auf der Entwicklung interaktiver VR-/AR-Anwendungen mit C\# in Unity3D. In dieser Zeit konzipiere, entwickle und betreue ich komplexe 3D-Anwendungen – von Sicherheitstrainings bis hin zu Anwendungen für die Öffentlichkeitsarbeit. Dabei nutze ich Technologien und Plattform-SDKs wie OpenXR, das Meta Quest SDK und das iOS SDK und bewältige besondere technische Herausforderungen, etwa die Entwicklung von Multi-Plattform-Projekten für verschiedene Zielsysteme aus einer gemeinsamen Codebasis. Im Rahmen dieser Projekte arbeite ich außerdem mit unterschiedlichsten Schnittstellen, Datenformaten, Plattformen und internen sowie externen Services. OOP, ECS-Architekturen, Clean Code und SOLID-Prinzipien sowie die Weiterentwicklung bestehender Systeme gehören dabei zu meinem Arbeitsalltag.
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Mein Schwerpunkt liegt seit fast sieben Jahren auf der Entwicklung interaktiver VR-/AR-Anwendungen mit C\# in Unity3D. In dieser Zeit konzipiere, entwickle und betreue ich komplexe 3D-Anwendungen von Sicherheitstrainings bis hin zu Anwendungen für die Öffentlichkeitsarbeit. Ich nutze Technologien, Bibiliotheken und Plattform-SDKs, von C\#, Unity, OpenXR und vielen mehr. Ich bewältige besondere technische Herausforderungen wie Multi-Target-Projekte aus einer Codebasis, die Kommunikation im gesamten Client-Server stack und Performance-Optimierungen auf den Zielgeräten. Im Rahmen dieser Projekte arbeite ich mit unterschiedlichsten Schnittstellen, Datenformaten, Plattformen, internen sowie externen Services. Clean Code, SOLID-Prinzipien, OOP und ECS-Architekturen sowie die Weiterentwicklung bestehender Systeme gehören dabei zu meinem Arbeitsalltag.
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Besonders interessiert mich Softwarearchitektur und die Frage, wie Systeme langfristig wartbar, erweiterbar und verständlich bleiben. Durch meine Erfahrung bringe ich ein gutes Verständnis für 3D, Visualisierung und interaktive Systeme mit. Der Fokus von LinoPro auf 3D-CAD-Konstruktion verbindet daher meine praktische 3D-Erfahrung mit meinem Interesse an sauberer Softwarearchitektur. Den fachlichen Austausch im Team schätze ich sehr und arbeite gerne gemeinsam an Lösungen für komplexe technische Fragestellungen. Besonders reizt mich dabei die Zusammenarbeit mit erfahrenen Expertinnen und Experten, um voneinander zu lernen und unterschiedliche Perspektiven in tragfähige Lösungen einfließen zu lassen.
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Besonders interessiert mich Softwarearchitektur und die Frage, wie Systeme langfristig wartbar, erweiterbar und verständlich bleiben. Durch meine Erfahrung bringe ich zusätzlich ein gutes Verständnis für 3D, Visualisierung und interaktive Systeme mit. Der Fokus von LinoPro auf 3D-CAD-Konstruktion verbindet meine praktische 3D-Erfahrung mit meinem Interesse an sauberer Softwarearchitektur. Den fachlichen Austausch im Team schätze ich sehr und arbeite gerne gemeinsam an Lösungen für komplexe technische Fragestellungen. Besonders reizt mich die Zusammenarbeit mit erfahrenen Expertinnen und Experten, um voneinander zu lernen und unterschiedliche Perspektiven in tragfähige Lösungen einfließen zu lassen.
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Neben meiner Spezialisierung auf C\# verfüge ich über breite Erfahrung in verschiedenen Programmiersprachen und Ökosystemen, darunter JavaScript, PHP, Python, SQL, HTML, CSS und erste praktische Berührungspunkte mit Rust. In der Webentwicklung habe ich unter anderem mit Node.js, Shopware, WordPress, React, Vue.js, REST- bzw. CRUD-APIs, JSON und XML gearbeitet. Ergänzend bringe ich Erfahrung mit Git, Docker, Linux, Windows, macOS, Administration, Netzwerken, agilen Arbeitsweisen wie SCRUM und Kanban, Jira und vielen weiteren Tools mit. Diese Breite hilft mir, technische Zusammenhänge über einzelne Technologien hinaus zu verstehen und mich schnell in bestehende Systeme einzuarbeiten.
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Über meine Spezialisierung auf C\# im Unity-Umfeld hinaus verfüge ich über ein breit gefächertes Know-how, das von der Webentwicklung bis zur Arbeit mit Embedded-Systemen wie ESP8266 und Raspberry Pi reicht. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es mir, komplexe technische Zusammenhänge ganzheitlich zu betrachten und mich schnell in neue Systemlandschaften einzufinden.
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Meine Gehaltsvorstellung liegt bei 5.300 Euro brutto monatlich auf Basis einer 40-Stunden-Woche. Mein frühestmöglicher Eintrittstermin ist der 1. Oktober 2026. Ich freue mich auf Ihre Kontaktaufnahme und darauf, Sie in einem persönlichen Gespräch kennenzulernen und mehr über Ihre Projekte und Ihr Team zu erfahren.
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Meine Gehaltsvorstellung liegt bei 5.300 Euro brutto monatlich auf Basis einer 40-Stunden-Woche. Mein frühestmöglicher Eintrittstermin ist der 1. Oktober 2026. Ich freue mich darauf, Sie und Ihr Team in einem persönlichen Gespräch kennenzulernen.
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\end{cvletter}
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