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@@ -41,6 +41,18 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Einsatz: Umstellung des StepManager von einer lokalen Paketquelle auf ein Git-Repository; Tutorial- und Testmodus sowie Laden des nächsten Arbeitsschritts über den StepManager.
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- Projekt: VR-Training für EnviaM-Umspannwerk im April und Juli 2022.
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### Unity NavMesh, additive Szenen und Cinemachine
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- Komplexität: Navigation und Szenenverwaltung für eine mehrteilige interaktive Lernanwendung.
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- Einsatz: Mausgesteuerte Navigation über einen `NavMeshAgent`; additives Laden und Entladen von Innenraumszenen sowie Vorabladen von Minispiel- und Innenraumszenen mit Ladeanzeige; Kamerasteuerung mit Cinemachine.
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- Projekt: Roche Prozessrallye, April bis November 2021.
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### Unity VideoPlayer, RenderTexture und uGUI
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- Komplexität: Einbindung und Bedienung von Lernvideos in einer Unity-Anwendung.
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- Einsatz: Wiedergabe lokaler oder per URL geladener Videos, Ausgabe auf `RawImage` über `RenderTexture`, dynamische Anpassung des Seitenverhältnisses sowie Play-/Pause- und Schließen-Steuerung.
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- Projekt: Roche Prozessrallye, April bis November 2021.
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### NUnit, Moq und Test Driven Development
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- Komplexität: Testgetriebene Entwicklung einer asynchronen Unity- und .NET-Bibliothek mit Unit- und Integrationstests.
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