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Robert Wartenberg committed 2026-07-31 14:58:07 +02:00
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@@ -41,6 +41,18 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
- Einsatz: Umstellung des StepManager von einer lokalen Paketquelle auf ein Git-Repository; Tutorial- und Testmodus sowie Laden des nächsten Arbeitsschritts über den StepManager.
- Projekt: VR-Training für EnviaM-Umspannwerk im April und Juli 2022.
### Unity NavMesh, additive Szenen und Cinemachine
- Komplexität: Navigation und Szenenverwaltung für eine mehrteilige interaktive Lernanwendung.
- Einsatz: Mausgesteuerte Navigation über einen `NavMeshAgent`; additives Laden und Entladen von Innenraumszenen sowie Vorabladen von Minispiel- und Innenraumszenen mit Ladeanzeige; Kamerasteuerung mit Cinemachine.
- Projekt: Roche Prozessrallye, April bis November 2021.
### Unity VideoPlayer, RenderTexture und uGUI
- Komplexität: Einbindung und Bedienung von Lernvideos in einer Unity-Anwendung.
- Einsatz: Wiedergabe lokaler oder per URL geladener Videos, Ausgabe auf `RawImage` über `RenderTexture`, dynamische Anpassung des Seitenverhältnisses sowie Play-/Pause- und Schließen-Steuerung.
- Projekt: Roche Prozessrallye, April bis November 2021.
### NUnit, Moq und Test Driven Development
- Komplexität: Testgetriebene Entwicklung einer asynchronen Unity- und .NET-Bibliothek mit Unit- und Integrationstests.