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@@ -16,6 +16,27 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Komplexität: Integration unterschiedlicher Plattform-SDKs und XR-Werkzeuge.
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- Einsatz: Entwicklung von VR-Trainings, 3D-Visualisierungen und virtuellen Showrooms für unterschiedliche Zielsysteme.
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- Kontext: vrbits GmbH.
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- Zusätzlicher Einsatz: JSON-basierte VR-Builder-Prozesse für modulare WebGL-Trainings sowie eigene Erweiterungen zum Laden, Generieren und Verwalten von Teiltrainings und Workplans.
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- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025, sowie das daraus ausgegliederte UPM-Paket VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
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### Unity Editor, UI Toolkit, Scene Templates und Batchmode
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- Komplexität: Entwicklung eines wiederverwendbaren Unity-Pakets, das interaktive Editor-Werkzeuge und automatisierte Content-Erzeugung verbindet.
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- Einsatz: UI-Toolkit-Wizard zur Auswahl von 2D- oder VR-Szenentemplates und Lokalisierungstabellen; Erzeugung von Teiltrainings, Workplans und VR-Builder-Prozessen; Aufruf über Unity CLI mit einer externen JSON-Konfiguration und anschließender WebGL-Build.
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- Projekt: VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
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### Unity WebGL, JavaScript-Bridges sowie SCORM/AICC
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- Komplexität: Browserbasierte 3D-Anwendung mit bidirektionaler Kommunikation zu einem Learning-Management-System.
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- Einsatz: C#-/JavaScript-Brücke über `Application.ExternalCall`, `postMessage` und Iframes; Übernahme des Lernstands, Meldung erfolgreicher Teiltrainings und Aktualisierung des Gesamtstatus; Paketierung zunächst als SCORM und anschließend als AICC-HACP für das Cornerstone-LMS.
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- Projekt: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025.
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### Unity Localization, CSV und Editor-Automatisierung
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- Komplexität: Pflege mehrsprachiger Inhalte für eine Anwendung mit zahlreichen Lernmodulen.
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- Einsatz: Nachbearbeitung von Unity-Localization-String-Tables aus CSV-Dateien in `StreamingAssets` mit `UnityWebRequest` und CsvHelper; Editor-Werkzeuge zum Erzeugen von Trainingskonfigurationen, Workplans und Prozessdateien aus Vorlagen.
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- Zusätzlicher Einsatz: Erstellung von Unity-Localization-`StringTable`-Collections aus CSV-Dateien und Ableitung von Teiltrainings sowie Infopunkten aus den Inhalts-Schlüsseln.
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- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025, und VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
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### Unity AR Foundation, ARCore und ARKit
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@@ -58,6 +79,8 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Komplexität: Testgetriebene Entwicklung einer asynchronen Unity- und .NET-Bibliothek mit Unit- und Integrationstests.
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- Einsatz: NUnit-Tests im Arrange-Act-Assert-Stil, Moq und eigene HTTP-Mocks; Testfälle für Download-Fortschritt, Abbruch, Resume, Dateiintegrität, Cache-Verhalten, Formatfehler und Ressourcenbereinigung. Schrittweises Ergänzen von Tests und darauf folgenden Implementierungsanpassungen.
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- Projekt: `MMS-AssetDownloader` Juli bis August 2025.
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- Zusätzlicher Einsatz: NUnit-Regressionstests für Trainingsszenen, die Positionen von UI- und 3D-Objekten, Kameraeinstellungen, Addressable-Gruppen, VR-Builder-Konfiguration und Lightmaps prüfen.
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- Projekt: VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
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### .NET Standard, HttpClient und HTTP Range Requests
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@@ -195,6 +218,7 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Komplexität: Continuous Integration für mehrere Zielplattformen.
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- Einsatz: CI-Pipelines auf lokalen und Remote-Runnern für sämtliche Zielplattformen.
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- Kontext: vrbits GmbH.
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- Zusätzlicher Einsatz: Geplanter und manuell auslösbarer GameCI-WebGL-Build mit automatisiertem Deployment für Roche RMD Rotkreuz.
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### Docker, Linux, POSIX Shell und Systemadministration
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@@ -323,4 +347,4 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Komplexität: Werkzeuge für Projektarbeit und Softwareentwicklung.
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- Einsatz: Im Lebenslauf als Tools aufgeführt.
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- Kontext: nicht weiter spezifiziert.
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- Kontext: nicht weiter spezifiziert.
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