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Robert Wartenberg committed 2026-07-31 18:09:36 +02:00
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@@ -17,7 +17,7 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
- Einsatz: Entwicklung von VR-Trainings, 3D-Visualisierungen und virtuellen Showrooms für unterschiedliche Zielsysteme.
- Kontext: vrbits GmbH.
- Zusätzlicher Einsatz: JSON-basierte VR-Builder-Prozesse für modulare WebGL-Trainings sowie eigene Erweiterungen zum Laden, Generieren und Verwalten von Teiltrainings und Workplans.
- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025, sowie das daraus ausgegliederte UPM-Paket VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025; SaxoCellTraining, Juni bis September 2024; sowie das daraus ausgegliederte UPM-Paket VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
### Unity Editor, UI Toolkit, Scene Templates und Batchmode
@@ -31,12 +31,19 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
- Einsatz: C#-/JavaScript-Brücke über `Application.ExternalCall`, `postMessage` und Iframes; Übernahme des Lernstands, Meldung erfolgreicher Teiltrainings und Aktualisierung des Gesamtstatus; Paketierung zunächst als SCORM und anschließend als AICC-HACP für das Cornerstone-LMS.
- Projekt: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025.
### Unity Addressables, WebGL-Templates und responsives Layout
- Komplexität: Auslieferung modularer Trainingsszenen und Lokalisierungsressourcen für unterschiedliche Browser- und Bildschirmformate.
- Einsatz: Addressable-Szenen sowie -Lokalisierungsgruppen und Szenenlader; Anpassung des WebGL-Templates für Fullscreen, Ladeanzeige, korrektes Seitenverhältnis und Hochformat-Hinweise auf iPad und Desktop.
- Projekt: SaxoCellTraining, Juni bis September 2024.
### Unity Localization, CSV und Editor-Automatisierung
- Komplexität: Pflege mehrsprachiger Inhalte für eine Anwendung mit zahlreichen Lernmodulen.
- Einsatz: Nachbearbeitung von Unity-Localization-String-Tables aus CSV-Dateien in `StreamingAssets` mit `UnityWebRequest` und CsvHelper; Editor-Werkzeuge zum Erzeugen von Trainingskonfigurationen, Workplans und Prozessdateien aus Vorlagen.
- Zusätzlicher Einsatz: Erstellung von Unity-Localization-`StringTable`-Collections aus CSV-Dateien und Ableitung von Teiltrainings sowie Infopunkten aus den Inhalts-Schlüsseln.
- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025, und VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
- Zusätzlicher Einsatz: Synchronisation von String-Tables mit Google Sheets einschließlich Rich-Text-Unterstützung sowie Bereitstellung der Sprachressourcen als Addressables.
- Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025; SaxoCellTraining, Juni bis September 2024; und VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025.
### Unity AR Foundation, ARCore und ARKit