update KB with EnviaM Umspannwerk

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Robert Wartenberg committed 2026-07-31 11:16:13 +02:00
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@@ -88,4 +88,12 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den
- Quelle: lokales Unity-Arbeitsverzeichnis `ChipAcademy/ARViewer Package`, `ChipAcademy/BackendConnector` und `ChipAcademy/Backend/Scripts`.
- Kontext: Unity-PackageBuilder für konfigurierbare AR-Lernszenen und deren Bereitstellung im AR Viewer.
- Herausforderungen: Wiederverwendbare Konfiguration von 3D-Modellen und Interaktionen; plattformspezifische Bereitstellung von Szeneninhalten; Abbildung von Lern- und Prüfungsinteraktionen mit Text-, Bild-, Video- und Animationsmarkern.
- Lösungen: Unity-Editor-Menüs zum Erzeugen von AssetBundles für Android, Windows und iOS sowie zum Export des Builder-Pakets; `ScriptableObject` zur Konfiguration von Modell, Markern und Cross-Section-Darstellung; Laufzeitlogik für Lern- und Prüfungsmodus, Schrittsequenzen, Videoanzeige und Zuordnungsinteraktionen; Drupal-8.7.7-Backend mit XML-Endpunkt für Szenenmetadaten, Bild- und Beschreibungsdaten sowie plattformspezifische AssetBundle-URLs.
- Lösungen: Unity-Editor-Menüs zum Erzeugen von AssetBundles für Android, Windows und iOS sowie zum Export des Builder-Pakets; `ScriptableObject` zur Konfiguration von Modell, Markern und Cross-Section-Darstellung; Laufzeitlogik für Lern- und Prüfungsmodus, Schrittsequenzen, Videoanzeige und Zuordnungsinteraktionen; Drupal-8.7.7-Backend mit XML-Endpunkt für Szenenmetadaten, Bild- und Beschreibungsdaten sowie plattformspezifische AssetBundle-URLs.
## VR-Training für EnviaM-Umspannwerk
- Zeitraum: Dezember 2019 bis Juli 2022
- Quelle: `vr-bits/EnviaM_Umspannwerk`.
- Kontext: Unity-VR-Anwendung zur Vermittlung von Abläufen in einem Umspannwerk.
- Herausforderungen: Geführte und prüfbare Arbeitsschritte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden; realistische Rückmeldung von Spannungszuständen; zuverlässige Teleportation und GUI bei Szenenwechseln.
- Lösungen: Integration von SteamVR, OpenVR, Oculus und VRTK; StepManager-basierte Schrittsteuerung mit Tutorial- und Testmodus; Zustandsmodell für Schalterverriegelungen und Spannungsprüfung einschließlich LED- und Display-Rückmeldung; Fehlererkennung für falsche Verriegelungen; asynchrones Laden und Entladen von Szenen sowie Teleportation mit konfigurierbarem Bildschirm-Übergang.
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@@ -20,7 +20,7 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
- Unternehmen: vrbits GmbH
- Zeitraum: seit 2019
- Ort: Leipzig
- Tätigkeiten: Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen; plattformübergreifende Entwicklung; Integration von SDKs, Schnittstellen, Datenformaten und Services; Aufbau und Pflege von CI-Pipelines; Performance-Optimierung; Entwicklung von AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten.
- Tätigkeiten: Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen; plattformübergreifende Entwicklung; Integration von SDKs, Schnittstellen, Datenformaten und Services; Aufbau und Pflege von CI-Pipelines; Performance-Optimierung; Entwicklung von AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten; Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation.
### Freelance Full-Stack Developer
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@@ -29,6 +29,18 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
- Einsatz: Editor-Menüs zum Erzeugen von AssetBundles für Android, Windows und iOS sowie zum Export eines Unity-Pakets; `ScriptableObject` für Modelle, Marker, Overlays und Cross-Section-Einstellungen.
- Projekt: ChipAcademy AR-Viewer
### SteamVR, OpenVR, Oculus und VRTK
- Komplexität: VR-Interaktion und Navigation für eine mehrszenige Trainingsanwendung.
- Einsatz: Integration von SteamVR, OpenVR, Oculus und VRTK; erzwungene Teleportation mit konfigurierbarem Blink-Übergang sowie Controller- und Teleportationslogik in der Intro-Szene.
- Projekt: VR-Training für EnviaM-Umspannwerk von Dezember 2019 bis Juli 2022.
### Unity Package Manager und vrbits StepManager
- Komplexität: Wiederverwendbare Paketabhängigkeiten und zustandsbasierte Schrittsteuerung für eine Trainingsanwendung.
- Einsatz: Umstellung des StepManager von einer lokalen Paketquelle auf ein Git-Repository; Tutorial- und Testmodus sowie Laden des nächsten Arbeitsschritts über den StepManager.
- Projekt: VR-Training für EnviaM-Umspannwerk im April und Juli 2022.
### Drupal 8.7 und XML-Schnittstellen
- Komplexität: Bereitstellung von Inhalts- und Metadaten für eine AR-Anwendung.