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@@ -41,6 +41,24 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Einsatz: Umstellung des StepManager von einer lokalen Paketquelle auf ein Git-Repository; Tutorial- und Testmodus sowie Laden des nächsten Arbeitsschritts über den StepManager.
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- Projekt: VR-Training für EnviaM-Umspannwerk im April und Juli 2022.
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### NUnit, Moq und Test Driven Development
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- Komplexität: Testgetriebene Entwicklung einer asynchronen Unity- und .NET-Bibliothek mit Unit- und Integrationstests.
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- Einsatz: NUnit-Tests im Arrange-Act-Assert-Stil, Moq und eigene HTTP-Mocks; Testfälle für Download-Fortschritt, Abbruch, Resume, Dateiintegrität, Cache-Verhalten, Formatfehler und Ressourcenbereinigung. Schrittweises Ergänzen von Tests und darauf folgenden Implementierungsanpassungen.
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- Projekt: `MMS-AssetDownloader` Juli bis August 2025.
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### .NET Standard, HttpClient und HTTP Range Requests
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- Komplexität: Unity-agnostische Kernbibliothek für parallele, asynchrone Dateiübertragungen mit Fehler- und Zustandsbehandlung.
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- Einsatz: `HttpClient` mit Streaming in temporäre Dateien, Fortschrittsereignissen, Abbruch, Retry-fähiger Fehlerdarstellung und Range-Requests zur Wiederaufnahme unterbrochener Downloads; Warteschlange mit konfigurierbarer Parallelität.
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- Projekt: MM`MMS-AssetDownloader` August 2025.
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### glTF, GLB, USD und USDZ
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- Komplexität: Formatprüfung und Vorbereitung unterschiedlicher 3D-Assetformate für Unity.
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- Einsatz: Erkennung und grundlegende Validierung von glTF, GLB, USD, USDA, USDC und USDZ; Einbindung von glTFast und USD Importer in das Unity-Projekt.
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- Projekt: MMS-AssetDownloader Juli bis August 2025.
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### Drupal 8.7 und XML-Schnittstellen
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- Komplexität: Bereitstellung von Inhalts- und Metadaten für eine AR-Anwendung.
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