add Tennet 2GW Platform to KB
This commit is contained in:
1 parent
5e6ecf50a9
commit
eadfe50e65
3 files changed
+26
-4
No files matched your search
@@ -114,6 +114,14 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den
|
||||
- Herausforderungen: Abbildung eines fortlaufenden Lernspiels mit aufeinander aufbauenden Stationen; Verwaltung von Versuchen, Erfolgen, Zeit und Budget; Navigation zwischen Weltkarte, Innenräumen und Minispielen sowie Einbindung von Lernvideos.
|
||||
- Lösungen: Sieben Minispiele mit ereignisgesteuerter Freischaltung der nächsten Station; persistente Spiel-, Charakter-, Zeit-, Budget- und Ergebnisdaten sowie ein mit Paritätsbit geschützter Fortsetzungscode; Navigation über NavMesh mit additiv geladenen Innenraumszenen und vorab geladenen Szenen; Video-UI mit Streaming-URLs, Ladezustand, Seitenverhältnis- und Wiedergabesteuerung.
|
||||
|
||||
## TenneT 2GW Platform
|
||||
|
||||
- Zeitraum: Februar bis Oktober 2023, belegt durch eigene Commits im Repository.
|
||||
- Quelle: lokales Git-Repository `Tennet2GWPlatform`.
|
||||
- Kontext: Interaktive 3D-Webvisualisierung von TenneTs 2-GW-Offshore-Konverterstation. Sie erläutert die direkte 66-kV-Anbindung von Windparks, die Kombination aus Umspannwerk und HGÜ-Konverter sowie den Stromfluss bis zur Landanbindung in Deutsch, Englisch und Niederländisch.
|
||||
- Herausforderungen: Hochwertige 3D-Visualisierung einer komplexen Energieinfrastruktur für Web und XR; intuitive Navigation zwischen Außen-, Innen- und Detailansichten; browserübergreifend lesbare, mehrsprachige Inhalte auf Desktop, Tablet und Mobilgeräten.
|
||||
- Lösungen: Unity-Szene mit Needle-Engine-Export in eine Vite-/TypeScript-/Three.js-Webanwendung und glTF-Optimierung; eigene TypeScript-Komponenten für erweiterte Orbit-Kamerasteuerung mit Raycast-Fokus und weichen Kameraübergängen, Distanz- und Idle-Verhalten, Wasser- und Partikelanimationen; WebXR-Interaktion mit Select-/Squeeze-Ereignissen und Teleportation; HTML-/CSS-Content-Overlay mit Steuerung aus der 3D-Anwendung; responsive Layouts, Medienabfragen, dynamische Textgrößen und Querformat-Hinweise für verschiedene Bildschirmgrößen und Pixeldichten.
|
||||
|
||||
## Roche RMD Rotkreuz – WebGL-Training für Laborabläufe
|
||||
|
||||
- Zeitraum: September 2022 bis Januar 2025
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user