Files
latex-bewerbung2/knowledge/roles.md
T

5.5 KiB

Inhalt

Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war

Berufliche Rollen

Systemadministrator und Entwickler für private Infrastruktur

  • Kontext: Eigene Infrastruktur-, Automatisierungs- und Datenmigrationsprojekte in den Repositories lokale-scripte, ScrapeMediawiki und obsidian-backup.
  • Zeitraum: November 2018 bis Mai 2026, belegt durch eigene Commits.
  • Tätigkeiten: Entwicklung und Pflege von Skripten für Backups, Server- und Client-Wartung, Nextcloud-Betrieb, Datenbank-Sicherungen, verschlüsselte Offsite-Sicherungen und Docker-basierte Automatisierung; Entwicklung eines Python-Werkzeugs zur Migration von MediaWiki-Inhalten nach Obsidian; modulare, deklarative Konfiguration eines NixOS-Servers mit Speicher-, Datei-, Cloud- und Fernzugriffsdiensten.

Embedded-Softwareentwicklung

  • Kontext: Privates Projekt VRKeting-LED-Rahmen.
  • Zeitraum: September 2022 bis Januar 2023, belegt durch eigene Commits.
  • Tätigkeiten: Entwicklung von ESP8266-Firmware zur WLAN- und HTTP-gesteuerten Ansteuerung adressierbarer LEDs; Strukturierung der LED-Logik in C++-Klassen; Implementierung von Farb- und Animationseffekten sowie einer eingebetteten Web-Bedienoberfläche.

AR/VR Developer und Unity Software Engineer

  • Unternehmen: vrbits GmbH
  • Zeitraum: seit 2019
  • Ort: Leipzig
  • Tätigkeiten:
    • Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen;
    • plattformübergreifende Entwicklung;
    • Integration von SDKs,
    • Schnittstellen,
    • Datenformaten und Services;
    • Aufbau und Pflege von CI-Pipelines;
    • Performance-Optimierung;
    • Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten;
    • Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation;
    • Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets;
    • Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen;
    • Entwicklung der TenneT-2GW-Platform als mehrsprachige, interaktive Web- und WebXR-Visualisierung auf Basis von Unity, Needle Engine, TypeScript und Three.js;
    • Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung,
    • CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
    • Entwicklung von SaxoCellTraining als mehrsprachiges WebGL-Training mit Addressables, Workplan-Navigation und responsiver WebGL-UI;
    • Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests.

Freelance Full-Stack Developer

  • Kontext: selbstständig
  • Zeitraum: 2017 bis 2019
  • Ort: Dresden
  • Tätigkeiten: Entwicklung von E-Commerce-, Warenwirtschafts- und Webshop-Lösungen; Frontend-Entwicklung; IT-Consulting; Systemadministration; Migration komplexer Systeme und Datenbanken.

Web Developer

  • Kontext: verschiedene nebenberufliche Projekte
  • Zeitraum: 2012 bis 2017
  • Ort: Dresden
  • Tätigkeiten: Entwicklung von Websites und Online-Shops; Responsive Design und Mobile First; Datenbankdesign und -optimierung.

Software Tester und IT Support

  • Unternehmen: MAGIX Development GmbH
  • Zeitraum: 2006 bis 2017
  • Ort: Dresden
  • Tätigkeiten: Softwaretest und Qualitätssicherung; automatisierte Testentwicklung; IT-Support; Systemadministration; Inhouse-Webentwicklungsprojekte.

Server Support

  • Unternehmen: Compaq Computer Corporation
  • Zeitraum: 2001
  • Ort: München
  • Tätigkeiten: 1st-Level-Support und technischer Support für Serverprodukte.

Engagement und Wissensvermittlung

Ehrenamtliche Website-Entwicklung

  • Organisation: Fuß- und Radentscheid Dresden.
  • Zeitraum: März bis Juli 2022, belegt durch eigene Commits im Repository fuss-und-radentscheid-dresden.
  • Tätigkeiten: Weiterentwicklung einer statischen Jekyll-Website; Implementierung und Gestaltung wiederverwendbarer Kartenlayouts; Anpassung von Navigation, Footer, Kontakt- und Social-Media-Darstellung; Dokumentation der lokalen Entwicklungsumgebung.

Mentor und Jury-Mitglied

  • Organisation: Jugend hackt Dresden
  • Zeitraum: seit 2015
  • Ort: Dresden
  • Tätigkeiten: Betreuung Jugendlicher bei Coding-Projekten; Jury-Tätigkeit bei Hackathons; Förderung des IT-Nachwuchses.

Dozent und Workshop-Leiter

  • Organisation: Chaos macht Schule
  • Zeitraum: 2014 bis 2018
  • Ort: Sachsen
  • Tätigkeiten: IT-Workshops an Schulen; Aufklärung über Datenschutz und IT-Sicherheit; praktische Programmier-Workshops für Schülerinnen und Schüler.

Speaker

  • Organisationen: Web Montag Dresden und CCC-Veranstaltungen
  • Zeitraum: 2012 bis 2019
  • Ort: Dresden
  • Tätigkeiten: Vorträge zu Webentwicklung und IT-Trends; Wissensaustausch in der Developer-Community.

Ausbildung

Fachinformatiker für Systemintegration

  • Institutionen: BSZET Dresden und MAGIX AG
  • Zeitraum: 2003 bis 2006
  • Ort: Dresden
  • Schwerpunkte: Softwaretest und Systemintegration.

Technischer Assistent für Automatisierungs- und Computertechnik

  • Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser
  • Zeitraum: 1997 bis 2000
  • Ort: Weißwasser
  • Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.