add: zwei 3D Vista Touren

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Robert Wartenberg committed 2026-09-03 18:51:57 +02:00
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@@ -174,7 +174,7 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den
- Zeitraum: Juni bis September 2024
- Quelle: lokales Git-Repository `SaxoCellTraining`.
- Öffentlicher Showcase: https://www.vrbits.de/portfolio/digitaler-tuersteher/
- Nicht öffentlicher Showcase: https://local.vr-bits.de/showcases/SaxoCell-iPad/index.html
- Nicht öffentlicher Showcase: https://local.vr-bits.de/showcases/SaxoCell-iPad/index.html
- Kontext: Auf Basis der Roche-RMD-Erfahrung entwickelte Unity-WebGL-Anwendung für interaktive Schulungen in einer Personalschleuse. Die Anwendung kombiniert eine Übersichtskarte mit einem Trainingsbereich und vermittelt unter anderem Umkleide-, Schuh- und Handschuhabläufe.
- Herausforderungen: Übertragung der modularen Trainingsarchitektur auf ein neues Fachszenario; geführte und nachvollziehbare Teiltrainings mit Fortschritt; mehrsprachige, redaktionell pflegbare Inhalte; nutzbare Darstellung auf Desktop und iPad im Browser.
- Lösungen: Mindport-VR-Builder-Prozesse und `WorkplanData`-basierte Modulverwaltung mit lokalisierter Dropdown-Navigation, Erfolgsmarkierungen, optionaler sequenzieller Freischaltung und automatischem Start des nächsten Trainings; Addressable-Szenen und Lokalisierungsressourcen für das Nachladen von Trainings- und Sprachinhalten; Synchronisation der String-Tables mit Google Sheets einschließlich Rich-Text-Unterstützung; angepasste WebGL-Templates für Fullscreen, Seitenverhältnis, Ladeanzeige und Hinweise bei Hochformat; Entwicklung eines SceneGenerator-Zweigs mit konfigurierbarer Interactable-Auswahl, Workplan-Output und Prozessvorlagen, aus dem später das eigenständige TrainingGenerator-Paket hervorging.
@@ -188,7 +188,43 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den
- Lösungen: UI-Toolkit-basierter Unity-Editor-Wizard mit Auswahl von 2D- oder VR-Szenentemplates und String-Tables; CSV-Import in Unity Localization, Auswertung der Inhalts-Schlüssel für Teiltrainings und Infopunkte sowie Generierung der zugehörigen `StringTable`-Collections; Erzeugung von `ScriptableObject`-Workplans und VR-Builder-Prozessdateien aus JSON-Templates, einschließlich Eintrag des jeweils erzeugten Prozesses in die Runtime-Konfiguration; Paketstruktur mit getrennten Assembly Definitions, Samples und 2D-/VR-Templates; JSON-parametrisierter Batchmode-Aufruf über Unity CLI mit anschließendem WebGL-Build; NUnit-Regressionstests für UI- und Objektpositionen, Kamera, Addressables, VR Builder und Lightmaps.
## 3D Vista Rundgang: Netzbooster Kupferzell
# Öffentlicher Showcase: https://www.transnetbw.de/de/netzbooster-anwendung/
- Zeitraum: Oktober 2021
- Quelle: Jira-Tickets `VRBITSPROJ-30: Netzbooster BW` und `VRBITSPROJ-37: Netzbooster BW Nacharbeit`; öffentlicher Showcase: https://www.transnetbw.de/de/netzbooster-anwendung/
- Kontext: Mit der Agentur Die Wegmeister (DWM) umgesetzter interaktiver 3D-Vista-Webrundgang für TransnetBW.
- Herausforderungen: Verständliche Vermittlung von Infrastrukturinhalten in einem browserbasierten Rundgang sowie spätere Übernahme neuer Inhalte und Visualisierungen.
- Lösungen: Erstellung eines lauffähigen Web-Pakets für den Server mit fünf bis sechs Interaktionspunkten, Stock-Audio und Minimap; Nacharbeit mit neuer Übersichtskarte, Infopunkten zum Regenbecken und angepassten Renderings.
### **VRBITSPROJ-30: Netzbooster BW**
* **Zusammenfassung:** Entwicklung einer Webanwendung für TransnetBW (Kooperation mit DWM).
* **Details:**
* Umfang: 12 Tage.
* Features: 5-6 Interaktionspunkte, Stock Audio, Minimap, lauffähiges Web-Paket für Server.
* Projektende war für Ende Oktober 2021 geplant.
### **VRBITSPROJ-37: Netzbooster BW Nacharbeit**
* **Zusammenfassung:** Nacharbeiten am Netzbooster-Projekt.
* **Details:**
* Aufgaben: Programmierung einer neuen Übersichtskarte, Einarbeitung neuer Infopunkte (Regenbecken), Einarbeitung angepasster Renderings.
* Aufwand: 3 Tage Programmierung.
## 3D Vista Rundgang: Umspannwerk Conneforde
# Nicht öffentlicher Showcase: https://local.vr-bits.de/showcases/UWConneforde/index.htm
- Zeitraum: 2022-2024
- Quelle: Jira-Tickets `VRBITSPROJ-48: Conneforde Virtuelles Umspannwerk` und `VAA-197: Tennet Virtuelles Umspannwerk – 3D Vista Anwendung`; nicht öffentlicher Showcase: https://local.vr-bits.de/showcases/UWConneforde/index.htm
- Kontext: Für TenneT erstellte virtuelle Umspannwerkbegehung in 3D Vista; die Abstimmung und Aufgaben liefen über ein gemeinsames Teams-Projekt mit Die Wegmeister (DWM).
- Herausforderungen: Realbildmaterial und audiovisuelle Erläuterungen zu einer verständlichen virtuellen Begehung verbinden.
- Lösungen: 360-Grad-Videoplayer mit eingebundenen 360-Grad-Bildern und 2D-Videos; zusätzliches Sprachfile sowie szenenbezogene Untertitel.
### **VRBITSPROJ-48: Conneforde Virtuelles Umspannwerk**
* **Zusammenfassung:** 3D Vista Projekt für TenneT. Eine virtuelle Umspannwerkbegehung mit 360-Grad-Video.
* **Details:**
* Abrechnung: 7 Tage für Robert Wartenberg.
* Zusatzaufwand: 2 Stunden für ein zweites Sprachfile und 1 Stunde für Szenen-Untertitel.
* Beteiligte: Daniel Pots (Reporter), Frederik Hartmann (Assignee).
* **Kommentare:** Stefan Fibig merkte an, dass es sich um einen 360-Videoplayer unter Einbindung von 360-Grad-Bildern und 2D-Videos handelt.
### **VAA-197: Tennet Virtuelles Umspannwerk - 3D Vista Anwendung**
* **Zusammenfassung:** Erstellung einer 3D Vista Anwendung für TenneT.
* **Details:** Die Kommunikation und Tasks liefen über ein gleichnamiges Teams-Projekt mit der Agentur "Die Wegmeister" (DWM).
* **Beteiligte:** Robert Wartenberg (Assignee & Reporter).