From 7d39ebdbd08cee5e39b028a4d2da126f1766c97b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Robert Wartenberg Date: Fri, 4 Sep 2026 09:55:11 +0200 Subject: [PATCH] add: Leipzig Stadtmuseum MXM Projekt --- projects.md | 9 +++++++++ roles.md | 1 + technologies.md | 4 ++++ 3 files changed, 14 insertions(+) diff --git a/projects.md b/projects.md index 518f554..88e3c61 100644 --- a/projects.md +++ b/projects.md @@ -134,6 +134,15 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den - Herausforderungen: Wiederverwendbare Konfiguration von 3D-Modellen und Interaktionen; plattformspezifische Bereitstellung von Szeneninhalten; Abbildung von Lern- und Prüfungsinteraktionen mit Text-, Bild-, Video- und Animationsmarkern. - Lösungen: Unity-Editor-Menüs zum Erzeugen von AssetBundles für Android, Windows und iOS sowie zum Export des Builder-Pakets; `ScriptableObject` zur Konfiguration von Modell, Markern und Cross-Section-Darstellung; Laufzeitlogik für Lern- und Prüfungsmodus, Schrittsequenzen, Videoanzeige und Zuordnungsinteraktionen; Drupal-8.7.7-Backend mit XML-Endpunkt für Szenenmetadaten, Bild- und Beschreibungsdaten sowie plattformspezifische AssetBundle-URLs. +## Stadtgeschichtliches Museum Leipzig – AR-Museumsrundgang + +- Zeitraum: Eigene, durch Git belegte Beiträge von März bis Mai 2024; die Team-Weiterentwicklung des Projekts reicht laut Historie von September 2021 bis Oktober 2024. +- Quelle: lokales Git-Repository `Unity/MXM-StadtgeschichtlichesMuseumLeipzigAR` und dessen Projekt-README. +- Kontext: Unity-basierte mobile AR-Anwendung für das Stadtgeschichtliche Museum Leipzig. Bildmarker aktivieren mediengestützte Stationen eines Museumsrundgangs; die Anwendung verwendet Unity Addressables, prüft beim Start auf online verfügbare Inhaltsupdates und wird für iOS gebaut. +- Eigene belegte Beiträge: Umsetzung und Einpflege der Station „Livia Frege“ mit Marker, Prefab, Kartenstartpunkt, Stationsreihenfolge und finaler Platzierung; Integration der zugehörigen Schrittgeräusche sowie deutsch- und englischsprachiger Texte, Videos und Guide-Videos. Außerdem Austausch der deutsch- und englischsprachigen Intro-Szenenvideos, Entfernung eines nicht mehr benötigten Guide-Videos und sprachliche Korrektur eines sensiblen historischen Begriffs. +- Herausforderungen: Eine neue historische Station konsistent in die vorhandene AR-Führung einordnen; Karten-, Marker-, Medien- und Sprachversionen synchron halten; redaktionelle Korrektheit bei historisch belasteten Inhalten sicherstellen. +- Lösungen: Pflege der Unity-Assets und -Referenzen für die Station sowie der Karten- und Marker-Konfiguration; Zuordnung lokalisierter Texte und Medien für Deutsch und Englisch; Abstimmung von Station, Karte, Audiocues und Guide-Medien im bestehenden Addressables-basierten Projekt. + ## CARLA-VR – VR-Fahrschul-Demonstrator - Zeitraum: Dezember 2021 bis Februar 2022, belegt durch eigene Git-Commits. diff --git a/roles.md b/roles.md index c6f98ac..80974e8 100644 --- a/roles.md +++ b/roles.md @@ -38,6 +38,7 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war - Erstellung von Docker- und Kubernetes-Anweisungen zur Einbindung eines Unreal-basierten KI-Assistenzavatars in die Telekom Open Digital Cloud (ODC); Container- und Delivery-Konfiguration für den zugehörigen Voice-Agent-Service; - Performance-Optimierung; - Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten; + - Integration und Lokalisierung der Museumsstation „Livia Frege“ in einem Unity-AR-Rundgang des Stadtgeschichtlichen Museums Leipzig: Marker-, Karten- und Medienpflege, deutsch-/englischsprachige Texte und Videos sowie Audiocues; - Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation; - Aufbau eines CARLA-basierten VR-Fahrschul-Demonstrators: Integration von Unreal-Engine-Runtime, Echtzeit-VR-Ausgabe, Python-Client und Logitech-G29-Lenkrad-/Pedal-Controller; - Kompletter WordPress-zu-Jekyll-Relaunch der VRketing-Unternehmenswebsite mit eigenen Liquid-Templates, responsivem Card-System, selektiver Inhaltsmigration und Weiterleitungen für bestehende URLs; diff --git a/technologies.md b/technologies.md index afb39fd..baf7552 100644 --- a/technologies.md +++ b/technologies.md @@ -83,12 +83,16 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom - Zusätzlicher Einsatz: Synchronisation von String-Tables mit Google Sheets einschließlich Rich-Text-Unterstützung sowie Bereitstellung der Sprachressourcen als Addressables. - Projekte: Roche RMD Rotkreuz, September 2022 bis Januar 2025; SaxoCellTraining, Juni bis September 2024; und VR Builder Scene Generation / TrainingGenerator, Oktober 2024 bis September 2025. - Zusätzlicher Einsatz: Sprachabhängige Text-to-Speech-Ausgabe, Synchronisation von String-Tables mit Google Docs sowie Fehleranalyse bei fehlenden Übersetzungen in VRBits SpeakUp, 2025 bis 2026. +- Zusätzlicher Einsatz: Einpflege deutsch- und englischsprachiger Texte, Video- und Guide-Medien für die Station „Livia Frege“ eines Unity-AR-Museumsrundgangs; Synchronisierung mit Karten- und Marker-Inhalten. +- Projekt: Stadtgeschichtliches Museum Leipzig AR, März bis Mai 2024. ### Unity AR Foundation, ARCore und ARKit - Komplexität: Erstellung plattformübergreifender AR-Inhalte innerhalb eines Unity-Projekts. - Einsatz: Abhängigkeiten AR-Viewer für die Bereitstellung konfigurierbarer AR-Lernszenen. - Projekt: ChipAcademy AR-Viewer +- Zusätzlicher Projektkontext: AR Foundation 4.2.10 mit ARKit- und ARCore-Paketen in einem markerbasierten iOS-Museumsrundgang; eigener Beitrag dort: Integration und Lokalisierung einer Station, nicht die AR-Kernimplementierung. +- Projekt: Stadtgeschichtliches Museum Leipzig AR, 2024. ### Unity AssetBundles, ScriptableObjects und UnityEditor