# Inhalt Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war ## Berufliche Rollen ### Hauptentwickler und Projektkoordinator für VISOR/OProc - Kontext: Prototype-Fund-gefördertes Civic-Tech-Projekt VISOR/OProc zur Beschreibung und Visualisierung öffentlicher, insbesondere partizipativer Stadtentwicklungsprozesse. - Zeitraum: August 2017 bis Mai 2018, belegt durch eigene Commits in den Repositories `oproc`, `in-transit` und `d3-oproc`. - Kooperation: Regelmäßige Arbeits- und Abstimmungstreffen mit Forschenden der HTW Dresden zur Erhebung fachlicher Anforderungen, Weiterentwicklung des Datenmodells und Gestaltung des Visualisierungswerkzeugs. - Rolle: Hauptentwickler mit Verantwortung für die inhaltliche und konzeptionelle Weiterentwicklung des Tools, die Zusammenarbeit mit der HTW und das Vorantreiben des Entwicklungsprozesses; enge Zusammenarbeit mit Astro, dessen Schwerpunkt auf der technischen Umsetzung lag. - Tätigkeiten: Entwurf und iterative Weiterentwicklung des offenen OProc-Datenmodells; Überführung fachlicher Anforderungen in Funktionen und Visualisierungskonzepte; Konzeption und Entwicklung der Prozess-Timeline, von Swimlanes, Filtern, Suche, Auswahl- und Detailansichten sowie der Verbindung von zeitlicher Darstellung und Prozessgraph; Abstimmung, Priorisierung und Begleitung der technischen Implementierung. ### Systemadministrator und Entwickler für private Infrastruktur - Kontext: Eigene Infrastruktur-, Automatisierungs- und Datenmigrationsprojekte in den Repositories `lokale-scripte`, `ScrapeMediawiki` und `obsidian-backup`. - Zeitraum: November 2018 bis Mai 2026, belegt durch eigene Commits. - Tätigkeiten: Entwicklung und Pflege von Skripten für Backups, Server- und Client-Wartung, Nextcloud-Betrieb, Datenbank-Sicherungen, verschlüsselte Offsite-Sicherungen und Docker-basierte Automatisierung; Entwicklung eines Python-Werkzeugs zur Migration von MediaWiki-Inhalten nach Obsidian; modulare, deklarative Konfiguration eines NixOS-Servers mit Speicher-, Datei-, Cloud- und Fernzugriffsdiensten. ### Embedded-Softwareentwicklung - Kontext: Privates Projekt `VRKeting-LED-Rahmen`. - Zeitraum: September 2022 bis Januar 2023, belegt durch eigene Commits. - Tätigkeiten: Entwicklung von ESP8266-Firmware zur WLAN- und HTTP-gesteuerten Ansteuerung adressierbarer LEDs; Strukturierung der LED-Logik in C++-Klassen; Implementierung von Farb- und Animationseffekten sowie einer eingebetteten Web-Bedienoberfläche. ### AR/VR Developer und Unity Software Engineer - Unternehmen: vrbits GmbH - Zeitraum: seit 2019 - Ort: Leipzig - Tätigkeiten: - Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen; - plattformübergreifende Entwicklung; - Integration von SDKs, - Schnittstellen, - Datenformaten und Services; - Aufbau und Pflege von CI-Pipelines; - Erstellung von Docker- und Kubernetes-Anweisungen zur Einbindung eines Unreal-basierten KI-Assistenzavatars in die Telekom Open Digital Cloud (ODC); Container- und Delivery-Konfiguration für den zugehörigen Voice-Agent-Service; - Performance-Optimierung; - Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten; - Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation; - Aufbau eines CARLA-basierten VR-Fahrschul-Demonstrators: Integration von Unreal-Engine-Runtime, Echtzeit-VR-Ausgabe, Python-Client und Logitech-G29-Lenkrad-/Pedal-Controller; - Kompletter WordPress-zu-Jekyll-Relaunch der VRketing-Unternehmenswebsite mit eigenen Liquid-Templates, responsivem Card-System, selektiver Inhaltsmigration und Weiterleitungen für bestehende URLs; - Erstellung von 3D-Vista-Rundgängen für TransnetBW und TenneT mit 360-Grad-Medien, Interaktionspunkten, Karten, Audio, Untertiteln und Web-Veröffentlichung; - Technische Umsetzung und Qualitätssicherung von VRBits SpeakUp: ID-Eingabe, UI- und Gaze-Interaktionen, Avatar- und `TrainerAgent`-Bugfixes, sprachabhängige TTS-Integration, Lokalisierung, Audioeffekte sowie VR-Headset-Tests; - Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets; - Anforderungserhebung, CacheManager-Spezifikation sowie Fortschritts- und Testdokumentation für den MMS AssetDownloader; Vollständige Umsetzung mittels TestDriven Design und KI only. - Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen; - Entwicklung der TenneT-2GW-Platform als mehrsprachige, interaktive Web- und WebXR-Visualisierung auf Basis von Unity, Needle Engine, TypeScript und Three.js; - Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung, - CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline; - Entwicklung von SaxoCellTraining als mehrsprachiges WebGL-Training mit Addressables, Workplan-Navigation und responsiver WebGL-UI; - Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests; - Refactoring von Interactables und Software-Design-Patterns, Lokalisierungsdokumentation für Kund:innen und interne Teams sowie UI-Fehleranalyse im Roche-RMD-Training; - Dokumentation und Wartung des zentralen Dockerhosts auf Proxmox, Mitarbeit an Build-Automatisierung, VR-Builder-Glossar und Coding-Guidelines; - Recherche zu NeRF, KI-Modellgenerierung, Needle Engine, Unity DOTS und xAPI sowie Pflege von Markt-, Event- und Wissensübersichten, einschließlich Wettbewerbsauswertung (unter anderem 3Spin), Branchenverzeichnissen, Firmenevent-Planung und Messen-/Konferenzenübersicht. ### Freelance Full-Stack Developer - Kontext: selbstständig - Zeitraum: 2017 bis 2019 - Ort: Dresden - Tätigkeiten: Entwicklung von E-Commerce-, Warenwirtschafts- und Webshop-Lösungen; Frontend-Entwicklung; IT-Consulting; Systemadministration; Migration komplexer Systeme und Datenbanken. ### Web Developer - Kontext: verschiedene nebenberufliche Projekte - Zeitraum: 2012 bis 2017 - Ort: Dresden - Tätigkeiten: Entwicklung von Websites und Online-Shops; Responsive Design und Mobile First; Datenbankdesign und -optimierung. ### Software Tester und IT Support - Unternehmen: MAGIX Development GmbH - Zeitraum: 2006 bis 2017 - Ort: Dresden - Tätigkeiten: Softwaretest und Qualitätssicherung; automatisierte Testentwicklung; IT-Support; Systemadministration; Inhouse-Webentwicklungsprojekte. ### Server Support - Unternehmen: Compaq Computer Corporation - Zeitraum: 2001 - Ort: München - Tätigkeiten: 1st-Level-Support und technischer Support für Serverprodukte. ## Engagement und Wissensvermittlung ### Ehrenamtliche Website-Entwicklung - Organisation: Fuß- und Radentscheid Dresden. - Zeitraum: März bis Juli 2022, belegt durch eigene Commits im Repository `fuss-und-radentscheid-dresden`. - Tätigkeiten: Weiterentwicklung einer statischen Jekyll-Website; Implementierung und Gestaltung wiederverwendbarer Kartenlayouts; Anpassung von Navigation, Footer, Kontakt- und Social-Media-Darstellung; Dokumentation der lokalen Entwicklungsumgebung. ### Mentor und Jury-Mitglied - Organisation: Jugend hackt Dresden - Zeitraum: seit 2015 - Ort: Dresden - Tätigkeiten: Betreuung Jugendlicher bei Coding-Projekten; Jury-Tätigkeit bei Hackathons; Förderung des IT-Nachwuchses. ### Dozent und Workshop-Leiter - Organisation: Chaos macht Schule - Zeitraum: 2014 bis 2018 - Ort: Sachsen - Tätigkeiten: IT-Workshops an Schulen; Aufklärung über Datenschutz und IT-Sicherheit; praktische Programmier-Workshops für Schülerinnen und Schüler. ### Speaker - Organisationen: Web Montag Dresden und CCC-Veranstaltungen - Zeitraum: 2012 bis 2019 - Ort: Dresden - Tätigkeiten: Vorträge zu Webentwicklung und IT-Trends; Wissensaustausch in der Developer-Community. ## Ausbildung ### Fachinformatiker für Systemintegration - Institutionen: BSZET Dresden und MAGIX AG - Zeitraum: 2003 bis 2006 - Ort: Dresden - Schwerpunkte: Softwaretest und Systemintegration. ### Technischer Assistent für Automatisierungs- und Computertechnik - Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser - Zeitraum: 1997 bis 2000 - Ort: Weißwasser - Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.