Angebliches Wissen über Kubernetes entfernt
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@@ -29,8 +29,8 @@ Software-Entwickler und Allrounder mit über 20 Jahren Berufserfahrung. Mich tre
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[Konzeption, Entwicklung, Deployment und Betreuung von mehr als 20 Anwendungen mit C\# und Unity für Web, Desktop, Mobile und XR, unter anderem für Roche, TenneT, enviaM und Audi; Integration von SDKs und externen Services, Refactoring und Performance-Optimierung],
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[Recherche neuer Technologien für Kundenprojekte: Needle Engine, NeRF, KI-Modellgenerierung, Unity DOTS, xAPI],
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[Automatisierte Builds und Deployments mit GitHub Actions, GitLab CI und GameCI],
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[Telekom MMS AI Assist: Docker/Compose, GitLab-CI-gestützter Build und Push versionierter Images sowie Docker- und Kubernetes-Anweisungen für einen Python-basierten Voice-Agent-Service in der Open Digital Cloud],
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[Automatisierte Builds und Deployments mit GitHub Actions und GameCI],
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[Telekom MMS AI Assist: Docker/Compose, GitLab-CI-gestützter Build und Push versionierter Images sowie Dockeranweisungen für einen Python-basierten Voice-Agent-Service in der Open Digital Cloud],
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[AssetDownloader für MMS: Konzeption einer .NET-Standard-Kernbibliothek mit Unity-Anbindung (parallele Downloads, Wiederaufnahme, Cache); spezifikations- und testgetriebene Umsetzung mit KI-Unterstützung, abgesichert durch NUnit-, Moq- und HTTP-Mock-Tests],
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[Roche und enviaM: modulare WebGL- und VR-Trainings mit zustandsbasierter Schrittsteuerung, persistenter Speicherung von Lernfortschritten und datengetriebener Inhaltsgenerierung; C\#-/JavaScript-Brücke zum Lernsystem (SCORM/AICC); Ausgliederung der Generierung als wiederverwendbares Unity-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, CLI- und Batchmode-Verarbeitung sowie Regressionstests],
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[TenneT 2GW Platform: eigene TypeScript-Komponenten für eine mehrsprachige Web-/WebXR-Visualisierung von Offshore-Energieinfrastruktur mit Three.js und Needle Engine],
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