add: RocheRMD and Scene Generator to KB
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@@ -20,7 +20,21 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
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- Unternehmen: vrbits GmbH
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- Zeitraum: seit 2019
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- Ort: Leipzig
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- Tätigkeiten: Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen; plattformübergreifende Entwicklung; Integration von SDKs, Schnittstellen, Datenformaten und Services; Aufbau und Pflege von CI-Pipelines; Performance-Optimierung; Entwicklung von AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten; Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation; Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets; Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen.
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- Tätigkeiten:
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- Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen;
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- plattformübergreifende Entwicklung;
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- Integration von SDKs,
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- Schnittstellen,
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- Datenformaten und Services;
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- Aufbau und Pflege von CI-Pipelines;
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- Performance-Optimierung;
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- Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten;
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- Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation;
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- Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets;
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- Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen;
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- Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung,
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- CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
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- Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests.
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### Freelance Full-Stack Developer
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@@ -93,4 +107,4 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
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- Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser
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- Zeitraum: 1997 bis 2000
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- Ort: Weißwasser
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- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.
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- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.
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