add: RocheRMD and Scene Generator to KB

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Robert Wartenberg committed 2026-07-31 15:56:05 +02:00
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@@ -20,7 +20,21 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
- Unternehmen: vrbits GmbH
- Zeitraum: seit 2019
- Ort: Leipzig
- Tätigkeiten: Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen; plattformübergreifende Entwicklung; Integration von SDKs, Schnittstellen, Datenformaten und Services; Aufbau und Pflege von CI-Pipelines; Performance-Optimierung; Entwicklung von AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten; Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation; Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets; Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen.
- Tätigkeiten:
- Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen;
- plattformübergreifende Entwicklung;
- Integration von SDKs,
- Schnittstellen,
- Datenformaten und Services;
- Aufbau und Pflege von CI-Pipelines;
- Performance-Optimierung;
- Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten;
- Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation;
- Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets;
- Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen;
- Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung,
- CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
- Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests.
### Freelance Full-Stack Developer
@@ -93,4 +107,4 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
- Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser
- Zeitraum: 1997 bis 2000
- Ort: Weißwasser
- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.
- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.