add: Leipzig Stadtmuseum MXM Projekt
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@@ -134,6 +134,15 @@ Jedes Projekt/Kontext besteht aus einem Link bzw Quell, einer Beschreibung, den
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- Herausforderungen: Wiederverwendbare Konfiguration von 3D-Modellen und Interaktionen; plattformspezifische Bereitstellung von Szeneninhalten; Abbildung von Lern- und Prüfungsinteraktionen mit Text-, Bild-, Video- und Animationsmarkern.
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- Lösungen: Unity-Editor-Menüs zum Erzeugen von AssetBundles für Android, Windows und iOS sowie zum Export des Builder-Pakets; `ScriptableObject` zur Konfiguration von Modell, Markern und Cross-Section-Darstellung; Laufzeitlogik für Lern- und Prüfungsmodus, Schrittsequenzen, Videoanzeige und Zuordnungsinteraktionen; Drupal-8.7.7-Backend mit XML-Endpunkt für Szenenmetadaten, Bild- und Beschreibungsdaten sowie plattformspezifische AssetBundle-URLs.
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## Stadtgeschichtliches Museum Leipzig – AR-Museumsrundgang
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- Zeitraum: Eigene, durch Git belegte Beiträge von März bis Mai 2024; die Team-Weiterentwicklung des Projekts reicht laut Historie von September 2021 bis Oktober 2024.
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- Quelle: lokales Git-Repository `Unity/MXM-StadtgeschichtlichesMuseumLeipzigAR` und dessen Projekt-README.
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- Kontext: Unity-basierte mobile AR-Anwendung für das Stadtgeschichtliche Museum Leipzig. Bildmarker aktivieren mediengestützte Stationen eines Museumsrundgangs; die Anwendung verwendet Unity Addressables, prüft beim Start auf online verfügbare Inhaltsupdates und wird für iOS gebaut.
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- Eigene belegte Beiträge: Umsetzung und Einpflege der Station „Livia Frege“ mit Marker, Prefab, Kartenstartpunkt, Stationsreihenfolge und finaler Platzierung; Integration der zugehörigen Schrittgeräusche sowie deutsch- und englischsprachiger Texte, Videos und Guide-Videos. Außerdem Austausch der deutsch- und englischsprachigen Intro-Szenenvideos, Entfernung eines nicht mehr benötigten Guide-Videos und sprachliche Korrektur eines sensiblen historischen Begriffs.
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- Herausforderungen: Eine neue historische Station konsistent in die vorhandene AR-Führung einordnen; Karten-, Marker-, Medien- und Sprachversionen synchron halten; redaktionelle Korrektheit bei historisch belasteten Inhalten sicherstellen.
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- Lösungen: Pflege der Unity-Assets und -Referenzen für die Station sowie der Karten- und Marker-Konfiguration; Zuordnung lokalisierter Texte und Medien für Deutsch und Englisch; Abstimmung von Station, Karte, Audiocues und Guide-Medien im bestehenden Addressables-basierten Projekt.
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## CARLA-VR – VR-Fahrschul-Demonstrator
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- Zeitraum: Dezember 2021 bis Februar 2022, belegt durch eigene Git-Commits.
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