add: AZUBI Facharbeit
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@@ -52,6 +52,7 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
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- CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
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- Entwicklung von SaxoCellTraining als mehrsprachiges WebGL-Training mit Addressables, Workplan-Navigation und responsiver WebGL-UI;
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- Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests;
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- Webintegration sämtlicher Projekte in die Websites der Kunden sowie Mitverantwortung für den korrekten Betrieb der Anwendungen in deren Infrastruktur.
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- Refactoring von Interactables und Software-Design-Patterns, Lokalisierungsdokumentation für Kund:innen und interne Teams sowie UI-Fehleranalyse im Roche-RMD-Training;
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- Dokumentation und Wartung des zentralen Dockerhosts, Mitarbeit an Build-Automatisierung, VR-Builder-Glossar und Coding-Guidelines;
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- Recherche zu NeRF, KI-Modellgenerierung, Needle Engine, Unity DOTS und xAPI sowie Pflege von Markt-, Event- und Wissensübersichten, einschließlich Wettbewerbsauswertung (unter anderem 3Spin), Branchenverzeichnissen, Firmenevent-Planung und Messen-/Konferenzenübersicht.
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@@ -130,6 +131,7 @@ Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
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- Zeitraum: 2003 bis 2006
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- Ort: Dresden
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- Schwerpunkte: Softwaretest und Systemintegration.
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- Facharbeit: Aufbau eines virtuellen Netzwerkes mit DMZ und eines Servers mit LAMP-Umgebung.
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### Technischer Assistent für Automatisierungs- und Computertechnik
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@@ -34,20 +34,20 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Projekte: Netzbooster Kupferzell für TransnetBW (2021) und Umspannwerk Conneforde für TenneT (2022).
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- Zusatzwissen: Für Pico 4 können Projekte über die 3D-Vista-VR-App veröffentlicht und im Verzeichnis `/3dvista/pico` bereitgestellt werden; im VR-Modus sind nur 3D-Marker sichtbar. Die JavaScript-API ermöglicht unter anderem die Steuerung von Komponenten, Hotspots und Untertiteln.
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#### **3DVista Projekt auf VR-Brille Pico4**
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* **Anleitung:**
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1. VR-Button in 3DVista hinzufügen.
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2. Im Publish-Dialog "Pico" selektieren.
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3. 3DVista VR App APK auf Pico4 installieren.
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4. Projektordner auf der Brille unter `/3dvista/pico` ablegen.
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* **Hinweis:** 2D-UI wird in VR nicht angezeigt, nur 3D-Marker.
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#### 3DVista Projekt auf VR-Brille Pico4
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Anleitung:
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1. VR-Button in 3DVista hinzufügen.
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2. Im Publish-Dialog "Pico" selektieren.
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3. 3DVista VR App APK auf Pico4 installieren.
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4. Projektordner auf der Brille unter `/3dvista/pico` ablegen.
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Hinweis: 2D-UI wird in VR nicht angezeigt, nur 3D-Marker.
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#### **3DVista - Virtual Tour Pro (VTP) Javascript Reference**
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* **Optimierung:** Videos für die UI sollten speziell optimiert sein.
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* **Code-Beispiele:**
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* Komponenten steuern: `this.getComponentByName('name').set('visible', true);`
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* Hotspots aktivieren/deaktivieren: `this.getPanoramaOverlayByName(...).set('enabled', true);`
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* Untertitel dynamisch setzen: `this.getComponentByName('wf_subtitle').set('url', '/subtitle/index.html');`
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#### 3DVista - Virtual Tour Pro (VTP) Javascript Reference
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- Optimierung: Videos für die UI sollten speziell optimiert sein.
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- Code-Beispiele:
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- Komponenten steuern: `this.getComponentByName('name').set('visible', true);`
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- Hotspots aktivieren/deaktivieren: `this.getPanoramaOverlayByName(...).set('enabled', true);`
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- Untertitel dynamisch setzen: `this.getComponentByName('wf_subtitle').set('url', '/subtitle/index.html');`
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### TypeScript, Three.js, Vite und WebXR
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@@ -284,6 +284,12 @@ Jede Technologie wird einzeln genannt und enthält das Level der verwendeten Kom
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- Einsatz: Webshop-Entwicklung, eigene Lösungen, Migration komplexer Systeme und Datenbanken.
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- Kontext: selbstständige Full-Stack-Projekte, 2017 bis 2019.
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### LAMP-Umgebung und virtuelles Netzwerk
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- Komplexität: Aufbau eines virtuellen Netzwerkes mit DMZ und eines Servers mit LAMP-Umgebung (Linux, Apache, MySQL, PHP).
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- Einsatz: Facharbeit der Ausbildung zum Fachinformatiker für Systemintegration.
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- Kontext: BSZET Dresden / MAGIX, 2003 bis 2006.
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### HTML5, CSS3 und jQuery
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- Komplexität: Webentwicklung mit responsiven Benutzeroberflächen.
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