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Inhalt
Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
Berufliche Rollen
Hauptentwickler und Projektkoordinator für VISOR/OProc
- Kontext: Prototype-Fund-gefördertes Civic-Tech-Projekt VISOR/OProc zur Beschreibung und Visualisierung öffentlicher, insbesondere partizipativer Stadtentwicklungsprozesse.
- Zeitraum: August 2017 bis Mai 2018, belegt durch eigene Commits in den Repositories
oproc,in-transitundd3-oproc. - Kooperation: Regelmäßige Arbeits- und Abstimmungstreffen mit Forschenden der HTW Dresden zur Erhebung fachlicher Anforderungen, Weiterentwicklung des Datenmodells und Gestaltung des Visualisierungswerkzeugs.
- Rolle: Hauptentwickler mit Verantwortung für die inhaltliche und konzeptionelle Weiterentwicklung des Tools, die Zusammenarbeit mit der HTW und das Vorantreiben des Entwicklungsprozesses; enge Zusammenarbeit mit Astro, dessen Schwerpunkt auf der technischen Umsetzung lag.
- Tätigkeiten: Entwurf und iterative Weiterentwicklung des offenen OProc-Datenmodells; Überführung fachlicher Anforderungen in Funktionen und Visualisierungskonzepte; Konzeption und Entwicklung der Prozess-Timeline, von Swimlanes, Filtern, Suche, Auswahl- und Detailansichten sowie der Verbindung von zeitlicher Darstellung und Prozessgraph; Abstimmung, Priorisierung und Begleitung der technischen Implementierung.
Systemadministrator und Entwickler für private Infrastruktur
- Kontext: Eigene Infrastruktur-, Automatisierungs- und Datenmigrationsprojekte in den Repositories
lokale-scripte,ScrapeMediawikiundobsidian-backup. - Zeitraum: November 2018 bis Mai 2026, belegt durch eigene Commits.
- Tätigkeiten: Entwicklung und Pflege von Skripten für Backups, Server- und Client-Wartung, Nextcloud-Betrieb, Datenbank-Sicherungen, verschlüsselte Offsite-Sicherungen und Docker-basierte Automatisierung; Entwicklung eines Python-Werkzeugs zur Migration von MediaWiki-Inhalten nach Obsidian; modulare, deklarative Konfiguration eines NixOS-Servers mit Speicher-, Datei-, Cloud- und Fernzugriffsdiensten.
Embedded-Softwareentwicklung
- Kontext: Privates Projekt
VRKeting-LED-Rahmen. - Zeitraum: September 2022 bis Januar 2023, belegt durch eigene Commits.
- Tätigkeiten: Entwicklung von ESP8266-Firmware zur WLAN- und HTTP-gesteuerten Ansteuerung adressierbarer LEDs; Strukturierung der LED-Logik in C++-Klassen; Implementierung von Farb- und Animationseffekten sowie einer eingebetteten Web-Bedienoberfläche.
AR/VR Developer und Unity Software Engineer
- Unternehmen: vrbits GmbH
- Zeitraum: seit 2019
- Ort: Leipzig
- Tätigkeiten:
- Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen;
- plattformübergreifende Entwicklung;
- Integration von SDKs,
- Schnittstellen,
- Datenformaten und Services;
- Aufbau und Pflege von CI-Pipelines;
- Performance-Optimierung;
- Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten;
- Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation;
- Aufbau eines CARLA-basierten VR-Fahrschul-Demonstrators: Integration von Unreal-Engine-Runtime, Echtzeit-VR-Ausgabe, Python-Client und Logitech-G29-Lenkrad-/Pedal-Controller;
- Kompletter WordPress-zu-Jekyll-Relaunch der VRketing-Unternehmenswebsite mit eigenen Liquid-Templates, responsivem Card-System, selektiver Inhaltsmigration und Weiterleitungen für bestehende URLs;
- Erstellung von 3D-Vista-Rundgängen für TransnetBW und TenneT mit 360-Grad-Medien, Interaktionspunkten, Karten, Audio, Untertiteln und Web-Veröffentlichung;
- Technische Umsetzung und Qualitätssicherung von VRBits SpeakUp: ID-Eingabe, UI- und Gaze-Interaktionen, Avatar- und
TrainerAgent-Bugfixes, sprachabhängige TTS-Integration, Lokalisierung, Audioeffekte sowie VR-Headset-Tests; - Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets;
- Anforderungserhebung, CacheManager-Spezifikation sowie Fortschritts- und Testdokumentation für den MMS AssetDownloader; Vollständige Umsetzung mittels TestDriven Design und KI only.
- Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen;
- Entwicklung der TenneT-2GW-Platform als mehrsprachige, interaktive Web- und WebXR-Visualisierung auf Basis von Unity, Needle Engine, TypeScript und Three.js;
- Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung,
- CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
- Entwicklung von SaxoCellTraining als mehrsprachiges WebGL-Training mit Addressables, Workplan-Navigation und responsiver WebGL-UI;
- Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests;
- Refactoring von Interactables und Software-Design-Patterns, Lokalisierungsdokumentation für Kund:innen und interne Teams sowie UI-Fehleranalyse im Roche-RMD-Training;
- Dokumentation und Wartung des zentralen Dockerhosts auf Proxmox, Mitarbeit an Build-Automatisierung, VR-Builder-Glossar und Coding-Guidelines;
- Recherche zu NeRF, KI-Modellgenerierung, Needle Engine, Unity DOTS und xAPI sowie Pflege von Markt-, Event- und Wissensübersichten, einschließlich Wettbewerbsauswertung (unter anderem 3Spin), Branchenverzeichnissen, Firmenevent-Planung und Messen-/Konferenzenübersicht.
Freelance Full-Stack Developer
- Kontext: selbstständig
- Zeitraum: 2017 bis 2019
- Ort: Dresden
- Tätigkeiten: Entwicklung von E-Commerce-, Warenwirtschafts- und Webshop-Lösungen; Frontend-Entwicklung; IT-Consulting; Systemadministration; Migration komplexer Systeme und Datenbanken.
Web Developer
- Kontext: verschiedene nebenberufliche Projekte
- Zeitraum: 2012 bis 2017
- Ort: Dresden
- Tätigkeiten: Entwicklung von Websites und Online-Shops; Responsive Design und Mobile First; Datenbankdesign und -optimierung.
Software Tester und IT Support
- Unternehmen: MAGIX Development GmbH
- Zeitraum: 2006 bis 2017
- Ort: Dresden
- Tätigkeiten: Softwaretest und Qualitätssicherung; automatisierte Testentwicklung; IT-Support; Systemadministration; Inhouse-Webentwicklungsprojekte.
Server Support
- Unternehmen: Compaq Computer Corporation
- Zeitraum: 2001
- Ort: München
- Tätigkeiten: 1st-Level-Support und technischer Support für Serverprodukte.
Engagement und Wissensvermittlung
Ehrenamtliche Website-Entwicklung
- Organisation: Fuß- und Radentscheid Dresden.
- Zeitraum: März bis Juli 2022, belegt durch eigene Commits im Repository
fuss-und-radentscheid-dresden. - Tätigkeiten: Weiterentwicklung einer statischen Jekyll-Website; Implementierung und Gestaltung wiederverwendbarer Kartenlayouts; Anpassung von Navigation, Footer, Kontakt- und Social-Media-Darstellung; Dokumentation der lokalen Entwicklungsumgebung.
Mentor und Jury-Mitglied
- Organisation: Jugend hackt Dresden
- Zeitraum: seit 2015
- Ort: Dresden
- Tätigkeiten: Betreuung Jugendlicher bei Coding-Projekten; Jury-Tätigkeit bei Hackathons; Förderung des IT-Nachwuchses.
Dozent und Workshop-Leiter
- Organisation: Chaos macht Schule
- Zeitraum: 2014 bis 2018
- Ort: Sachsen
- Tätigkeiten: IT-Workshops an Schulen; Aufklärung über Datenschutz und IT-Sicherheit; praktische Programmier-Workshops für Schülerinnen und Schüler.
Speaker
- Organisationen: Web Montag Dresden und CCC-Veranstaltungen
- Zeitraum: 2012 bis 2019
- Ort: Dresden
- Tätigkeiten: Vorträge zu Webentwicklung und IT-Trends; Wissensaustausch in der Developer-Community.
Ausbildung
Fachinformatiker für Systemintegration
- Institutionen: BSZET Dresden und MAGIX AG
- Zeitraum: 2003 bis 2006
- Ort: Dresden
- Schwerpunkte: Softwaretest und Systemintegration.
Technischer Assistent für Automatisierungs- und Computertechnik
- Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser
- Zeitraum: 1997 bis 2000
- Ort: Weißwasser
- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.