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# Inhalt
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Enthält alle Rollen in denen ich schon Tätig war
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## Berufliche Rollen
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### Hauptentwickler und Projektkoordinator für VISOR/OProc
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- Kontext: Prototype-Fund-gefördertes Civic-Tech-Projekt VISOR/OProc zur Beschreibung und Visualisierung öffentlicher, insbesondere partizipativer Stadtentwicklungsprozesse.
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- Zeitraum: August 2017 bis Mai 2018, belegt durch eigene Commits in den Repositories `oproc`, `in-transit` und `d3-oproc`.
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- Kooperation: Regelmäßige Arbeits- und Abstimmungstreffen mit Forschenden der HTW Dresden zur Erhebung fachlicher Anforderungen, Weiterentwicklung des Datenmodells und Gestaltung des Visualisierungswerkzeugs.
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- Rolle: Hauptentwickler mit Verantwortung für die inhaltliche und konzeptionelle Weiterentwicklung des Tools, die Zusammenarbeit mit der HTW und das Vorantreiben des Entwicklungsprozesses; enge Zusammenarbeit mit Astro, dessen Schwerpunkt auf der technischen Umsetzung lag.
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- Tätigkeiten: Entwurf und iterative Weiterentwicklung des offenen OProc-Datenmodells; Überführung fachlicher Anforderungen in Funktionen und Visualisierungskonzepte; Konzeption und Entwicklung der Prozess-Timeline, von Swimlanes, Filtern, Suche, Auswahl- und Detailansichten sowie der Verbindung von zeitlicher Darstellung und Prozessgraph; Abstimmung, Priorisierung und Begleitung der technischen Implementierung.
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### Systemadministrator und Entwickler für private Infrastruktur
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- Kontext: Eigene Infrastruktur-, Automatisierungs- und Datenmigrationsprojekte in den Repositories `lokale-scripte`, `ScrapeMediawiki` und `obsidian-backup`.
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- Zeitraum: November 2018 bis Mai 2026, belegt durch eigene Commits.
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- Tätigkeiten: Entwicklung und Pflege von Skripten für Backups, Server- und Client-Wartung, Nextcloud-Betrieb, Datenbank-Sicherungen, verschlüsselte Offsite-Sicherungen und Docker-basierte Automatisierung; Entwicklung eines Python-Werkzeugs zur Migration von MediaWiki-Inhalten nach Obsidian; modulare, deklarative Konfiguration eines NixOS-Servers mit Speicher-, Datei-, Cloud- und Fernzugriffsdiensten.
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### Embedded-Softwareentwicklung
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- Kontext: Privates Projekt `VRKeting-LED-Rahmen`.
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- Zeitraum: September 2022 bis Januar 2023, belegt durch eigene Commits.
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- Tätigkeiten: Entwicklung von ESP8266-Firmware zur WLAN- und HTTP-gesteuerten Ansteuerung adressierbarer LEDs; Strukturierung der LED-Logik in C++-Klassen; Implementierung von Farb- und Animationseffekten sowie einer eingebetteten Web-Bedienoberfläche.
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### AR/VR Developer und Unity Software Engineer
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- Unternehmen: vrbits GmbH
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- Zeitraum: seit 2019
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- Ort: Leipzig
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- Tätigkeiten:
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- Konzeption, Entwicklung und Betreuung komplexer interaktiver VR-, AR- und Flat-3D-Anwendungen;
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- plattformübergreifende Entwicklung;
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- Integration von SDKs,
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- Schnittstellen,
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- Datenformaten und Services;
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- Aufbau und Pflege von CI-Pipelines;
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- Performance-Optimierung;
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- Entwicklung von ChipAcademy AR-Viewer mit konfigurierbaren Lerninteraktionen, plattformspezifischen Unity-AssetBundles und Drupal-XML-Schnittstelle für Szenenmetadaten;
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- Implementierung eines Unity-VR-Trainings für Umspannwerksabläufe mit Schrittsteuerung, Spannungsprüfung, Fehlererkennung und SteamVR-gestützter Navigation;
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- Aufbau eines CARLA-basierten VR-Fahrschul-Demonstrators: Integration von Unreal-Engine-Runtime, Echtzeit-VR-Ausgabe, Python-Client und Logitech-G29-Lenkrad-/Pedal-Controller;
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- Kompletter WordPress-zu-Jekyll-Relaunch der VRketing-Unternehmenswebsite mit eigenen Liquid-Templates, responsivem Card-System, selektiver Inhaltsmigration und Weiterleitungen für bestehende URLs;
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- Erstellung von 3D-Vista-Rundgängen für TransnetBW und TenneT mit 360-Grad-Medien, Interaktionspunkten, Karten, Audio, Untertiteln und Web-Veröffentlichung;
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- Technische Umsetzung und Qualitätssicherung von VRBits SpeakUp: ID-Eingabe, UI- und Gaze-Interaktionen, Avatar- und `TrainerAgent`-Bugfixes, sprachabhängige TTS-Integration, Lokalisierung, Audioeffekte sowie VR-Headset-Tests;
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- Entwicklung eines testgetriebenen Unity- und .NET-AssetDownloaders mit HTTP-Streaming, Cache und Formatprüfung für 3D-Assets;
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- Anforderungserhebung, CacheManager-Spezifikation sowie Fortschritts- und Testdokumentation für den MMS AssetDownloader; Vollständige Umsetzung mittels TestDriven Design und KI only.
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- Entwicklung der Roche Prozessrallye mit persistenter Lernspiel-Logik, Minispielen, Budget- und Zeitmodell sowie Navigation zwischen Weltkarte und Innenräumen;
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- Entwicklung der TenneT-2GW-Platform als mehrsprachige, interaktive Web- und WebXR-Visualisierung auf Basis von Unity, Needle Engine, TypeScript und Three.js;
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- Entwicklung eines Unity-WebGL-Trainings für Roche mit VR-Builder-Prozessen, Workplan-Steuerung,
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- CSV-basierter Lokalisierung, SCORM-/AICC-HACP-Anbindung an Cornerstone und GameCI-Delivery-Pipeline;
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- Entwicklung von SaxoCellTraining als mehrsprachiges WebGL-Training mit Addressables, Workplan-Navigation und responsiver WebGL-UI;
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- Ausgliederung und Weiterentwicklung des TrainingGenerators zu einem Unity-UPM-Paket mit UI-Toolkit-Wizard, Szenentemplates, CLI-/Batchmode-Erzeugung, WebGL-Build und Regressionstests;
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- Refactoring von Interactables und Software-Design-Patterns, Lokalisierungsdokumentation für Kund:innen und interne Teams sowie UI-Fehleranalyse im Roche-RMD-Training;
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- Dokumentation und Wartung des zentralen Dockerhosts auf Proxmox, Mitarbeit an Build-Automatisierung, VR-Builder-Glossar und Coding-Guidelines;
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- Recherche zu NeRF, KI-Modellgenerierung, Needle Engine, Unity DOTS und xAPI sowie Pflege von Markt-, Event- und Wissensübersichten, einschließlich Wettbewerbsauswertung (unter anderem 3Spin), Branchenverzeichnissen, Firmenevent-Planung und Messen-/Konferenzenübersicht.
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### Freelance Full-Stack Developer
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- Kontext: selbstständig
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- Zeitraum: 2017 bis 2019
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- Ort: Dresden
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- Tätigkeiten: Entwicklung von E-Commerce-, Warenwirtschafts- und Webshop-Lösungen; Frontend-Entwicklung; IT-Consulting; Systemadministration; Migration komplexer Systeme und Datenbanken.
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### Web Developer
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- Kontext: verschiedene nebenberufliche Projekte
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- Zeitraum: 2012 bis 2017
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- Ort: Dresden
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- Tätigkeiten: Entwicklung von Websites und Online-Shops; Responsive Design und Mobile First; Datenbankdesign und -optimierung.
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### Software Tester und IT Support
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- Unternehmen: MAGIX Development GmbH
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- Zeitraum: 2006 bis 2017
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- Ort: Dresden
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- Tätigkeiten: Softwaretest und Qualitätssicherung; automatisierte Testentwicklung; IT-Support; Systemadministration; Inhouse-Webentwicklungsprojekte.
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### Server Support
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- Unternehmen: Compaq Computer Corporation
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- Zeitraum: 2001
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- Ort: München
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- Tätigkeiten: 1st-Level-Support und technischer Support für Serverprodukte.
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## Engagement und Wissensvermittlung
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### Ehrenamtliche Website-Entwicklung
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- Organisation: Fuß- und Radentscheid Dresden.
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- Zeitraum: März bis Juli 2022, belegt durch eigene Commits im Repository `fuss-und-radentscheid-dresden`.
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- Tätigkeiten: Weiterentwicklung einer statischen Jekyll-Website; Implementierung und Gestaltung wiederverwendbarer Kartenlayouts; Anpassung von Navigation, Footer, Kontakt- und Social-Media-Darstellung; Dokumentation der lokalen Entwicklungsumgebung.
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### Mentor und Jury-Mitglied
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- Organisation: Jugend hackt Dresden
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- Zeitraum: seit 2015
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- Ort: Dresden
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- Tätigkeiten: Betreuung Jugendlicher bei Coding-Projekten; Jury-Tätigkeit bei Hackathons; Förderung des IT-Nachwuchses.
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### Dozent und Workshop-Leiter
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- Organisation: Chaos macht Schule
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- Zeitraum: 2014 bis 2018
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- Ort: Sachsen
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- Tätigkeiten: IT-Workshops an Schulen; Aufklärung über Datenschutz und IT-Sicherheit; praktische Programmier-Workshops für Schülerinnen und Schüler.
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### Speaker
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- Organisationen: Web Montag Dresden und CCC-Veranstaltungen
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- Zeitraum: 2012 bis 2019
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- Ort: Dresden
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- Tätigkeiten: Vorträge zu Webentwicklung und IT-Trends; Wissensaustausch in der Developer-Community.
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## Ausbildung
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### Fachinformatiker für Systemintegration
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- Institutionen: BSZET Dresden und MAGIX AG
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- Zeitraum: 2003 bis 2006
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- Ort: Dresden
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- Schwerpunkte: Softwaretest und Systemintegration.
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### Technischer Assistent für Automatisierungs- und Computertechnik
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- Institution: Berufliches Schulzentrum Weißwasser
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- Zeitraum: 1997 bis 2000
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- Ort: Weißwasser
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- Inhalte: Grundlagen der Programmierung und Automatisierungstechnik; Hardware- und Softwareentwicklung.
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